NVIDIA GeForce GTX 950显示卡实测 -

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  • NVIDIA GeForce GTX 950显示卡实测 / MOBA王者 打LOL靠我

    NVIDIA GeForce GTX 950显示卡实测 /

    打LOL入门最佳解

    今年两大显示晶片厂商都卯足全力,比拚最强电竞效能,整体来说拔得头筹的NVIDIA,如今针对最热门的电竞游戏类型「MOBA」,推出了最入门的GeForce GTX 950显示卡,GTX 950承袭着Maxwell优良架构的血脉,在功耗与效能上更胜上一代Kepler架构的GTX 650显示卡3倍之多,更遑论支援最新DirectX 12 API与HEVC解码能力,GTX 950肯定能荣登入门装机首选宝座。

    GTX 950的主力诉求为,现在非常流行的《英雄联盟》、《暴雪英霸》等MOBA类型的游戏,并针对游戏的反应时间调教,让玩家只要透过GeForce Experience,就能一键让MOBA类型的游戏最佳化,感受最顺畅的游戏体验。

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    ↑ 从GPU-Z中就可以了解到GM206核心的GTX 950详细资料。

    同源GM206 核心

    GeForce GTX 950核心代号为GM206,与GTX 960同源,因此也继承了HEVC VLD MAIN 10编解码之能力,维持TSMC 28nm製程工艺,拥有2组GPC、每组GPC下有6个SMM,以及3072个CUDA核心、32组ROP单元482组纹理单元,核心时脉则调整为1024MHz、Boost后时脉可至1188MHz。

    显示卡记忆体方面,同样提供2GB记忆体、128-bit位元频宽、1024K L2快取容量;GM206内部电晶体数量则为2.94亿个。晶片解热功耗为95瓦,非常适合设计为短卡、ITX用的小型显卡,系统PSU供电建议搭配350瓦电源供应器,只需单一6pin PCIe供电即可运作。

    GeForce GTX 950输出介面提供HDMI 2.0、Dual-Link DVI与3组DisplayPort的输出介面,同样支援DirectX 12 API(Feature Level 12.1);就算是入门定位的GTX 950,一样能体验Maxwell的新技术:像是Voxel Global Illumination (VXGI)、Multi-Frame sampled AA (MFAA)、Dynamic Super Resolution (DSR)与G-SYNC所带来的细腻画质与游戏光影的变化。

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    ↑ GTX 960、GTX 970、GTX 980与GTX 950规格比较。

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    ↑ 本次测试用的GIGABYTE GTX 950 2GB显示卡。

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    ↑ 输出介面:HDMI 2.0、Dual-Link DVI与3组DisplayPort。

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    ↑ 技嘉GTX 950。

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    ↑ GM206核心。

    GeForce游戏延迟最佳化

    目前最火红的多人线上电子竞技游戏(MOBA),已经成为游戏界、电脑业每年度最大的盛事,就以《英雄联盟》来说,目前台湾区资格已经由AHQ与FW夺得,将一同前往世界舞台角逐年度冠军的荣耀;另一方面,刚起步不久的《暴雪英霸》,也宣布第一届世界盃联赛正式启动,无疑将推动整个电子竞技的市场迈入高峰。

    为了让众多的玩家都能在招唤峡谷、万象界域中厮杀,这类游戏的电脑硬体需求往往都不会太高,但这类游戏会更注重游戏的反应时间,因此在GTX 950的说明会中,也针对游戏的反应时间进行了讲解。

    游戏的反应时间,就是指当玩家滑鼠按下后(送出指令)到画面呈现出结果的时间,NVIDIA告诉我们若使用上一代GTX 650的显示卡,玩DOTA2的游戏时,这段反应时间却足足需要80ms。会造成这幺长的反应时间,主要原因有绘图效能,以及游戏设计时的管线规划。

    在计算机、电子装置中,为了加速指令的通过速度,会将一个指令分解成读取、解码、执行、回存,透过不同的电路来完成。回到游戏设计的例子中,游戏设计者为了让游戏顺畅,又不太吃硬体效能的状况下,会设计多层管线也就是预先渲染游戏画面。

    当使用者按下滑鼠按钮触发之后,在第一层游戏(Game)会计算所需绘製的图像,然后交给下一层的DirectX(DX1、DX2)进行处理,最后才再交给GPU进行实际的渲染。若假设管线每一层执行都需要一个Frame的时间,如图中所示四层设计的管线,无疑是增加延迟时间的元凶;但是管线设计的好,在下一个Frame的时间,第一层GAME已经在处理下一帧的资料,由此可见管线的设计对于游戏的效能也是有着不小的帮助。

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    ↑ 游戏绘图管线示意图。

    而随着NVIDIA GeForce强大效能的演进,在GTX 650的时代有着80ms的反应时间,经过GTX 950优化之后仅需要45ms就能搞定,原因在于NVIDIA透过GeForce Experience,针对《英雄联盟》、《暴雪英霸》与《DOTA2》,进行预先渲染限制、NVIDIA多画面採样消除锯齿、重新整理频率、垂直同步进行优化,藉此达到高FPS、低延迟的游戏体验。

    NVIDIA表示不少玩家为了增进效能而取消了垂直同步的功能,换言之就是忍受画面的撕裂,去换来最即时的反应,为了改善这状况,因此才加入重新整理频率的设定,例如将重新整理率订为60Hz(实际这是玩家使用的萤幕刷新率的最高设定),那GPU只要将FPS维持在60fps以上,如此一来就能避免画面撕裂、抖动等问题。

    换言之NVIDIA为了了解这延迟时间的问题,针对游戏进行驱动最佳化,才能让玩家感受到低延迟、高效能的表现,无疑是为了让GTX 950成为新一代的国民显卡(也是驱动值5,000的最佳典範)。

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    ↑ GE程式中,有针对英雄联盟、暴雪英霸、DOTA2,进行高FPS、低延迟的调教设定,其中在最下方NVIDIA选项中,就会有Pre-rendered Frames限制、MFAA、刷新率与垂直同步的最佳化设定。

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    ↑ GTX 950支援HEVC_MAIN10解码。

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    ↑ 支援DX12以及12.1、12.0功能层级。

    GeForce GTX 950效能实测

    此次笔者收到GIGABYTE GTX 950显示卡,搭配WINDFORCE双风扇、2GB记忆体、OC版本。技嘉并没有加长散热器与风扇体积,因此显卡长度在20CM以下,对于ITX小主机来说,GTX 950在功耗与体积上都是不错的选择。

    紧接着笔者就使用GIGABYTE GTX 950 2GB显示卡,进行效能实测,同时也增加一张ASUS STRIX R7 370 4GB显示卡当作比较组。

    此次测试平台,则换上Intel最新的第六代处理器Core i7-6700K,以及ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO Z170主机板,使用Kingston HyperX FURY DDR4 2*8GB记忆体,系统碟则是OCZ Vector 180 SSD。还有微软的Windows 10 64bit作业系统,系统换上Win10透过DirectX检测工具,可以知道GTX 950支援DirectX 12 API,并且支援Feature Level 12.1/12.0,对于日后DX12的游戏上市,GTX 950也无须担心支援性的问题。

    测试方面,笔者先是透过3DMARK Fire Strike场景,来检视两张显示卡的绘图效能,并且在实际测试《英雄联盟》与《暴雪英霸》的fps表现。

    从3DMARK的表现来看,就算只有2GB记忆体的GTX 950,还是胜过AMD R7 370 4GB显示卡。就笔者测试经验来看,GTX 960玩一些大作单机游戏,只能说跑的不差,但效能不能开太高的情况下,GTX 950若遇到单机大作,可能就要降低大部分的特效了,但不同的显示卡定位的玩家需求也不同,GTX 950聚焦在MOBA的游戏上,接着就来看看这两款游戏的表现。

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    ↑ 3DMARK的Fire Strike测试。

    游戏设定方面,诚如笔者在「GeForce游戏延迟最佳化」提到,NVIDIA有针对这两款游戏进行特别调教,但因为这调教的目的是低延迟、效能稳定,所以无法实际的表现GTX 950的效能,因此在游戏设定笔者未使用GeForce Experience建议进行设定,游戏设定如下请各位参考。

    英雄联盟

    这款游戏本身对效能的要求真的不高,测试的两张显示卡都有平均300帧以上的表现,最低fps也有250帧之多,可见这两张卡都非常适合MOBA类型的游戏。

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    ↑ 英雄联盟测试。

    暴雪英霸

    这款游戏的fps表现中,GTX 950有着平均159帧的表现,最低fps也落在132。若这两款游戏套用GeForce Experience设定,会使得fps输出在降低一些,但由于fps表现得越高,在某种程度上也能体现出显示卡的效能卓越,但就玩家的心得来说,显示卡只要能稳定输出60fps,或者配合萤幕更新率来输出就足够了,GPU多画个几帧不会增加游戏胜率,反而是稳定维持效能输出才是重点,这也是为何NVIDIA要针对MOBA游戏,调教低延迟、高效能的GeForce Experience最佳化。

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    ↑ 暴雪英霸测试。

    温度、功耗

    最后显示卡温度与功耗的测试中,GTX 950待机温度仅27度,再透过Furmark进行3840×1080、4xMSAA的烧机测试中,GTX 950核心温度来至64度C,比起AMD R7 370的71度还要低;功耗方面,两张卡待机耗电都在47瓦左右,而烧机后则会来到151瓦。

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    ↑ 温度功耗测试。

    总结

    此次测试之下,不难发现GTX 950在各方面都相当优秀,不仅完整支援DirectX 12,并且提供HEVC编解码的能力,整体来说肯定比AMD R7 370还要出色些,而NVIDIA公布GTX 950定价为159美元,比起GTX 960-199美元,以及GTX 750Ti-119美元的订价来看,选购GTX 950可以说是不错的选择,就看日后各家显卡厂商如何定价,这一世代的国民装机卡就决定是GTX 950了。

    NVIDIA GeForce 参考售价

      TITAN X – 999 美元GTX 980Ti – 649 美元GTX 980 – 499 美元GTX 970 – 329 美元GTX 960 – 199 美元GTX 950 – 159 美元GTX 750Ti – 119 美元
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