[更新三星球巡礼]《质量效应:仙女座》前瞻:探索与发现

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随着发售日逐渐临近,《质量效应:仙女座》的预热越来越多,前几天官方公布了系列预告的第三部,主题是“探索与发现”。

更新:IGN First游览的三个星球 scrolling="0" frameborder="no" allowfullscreen="true" style="display:block; width:100%; height:30vh;">IGN First:探索与发现

中文版视频请看:《质量效应》:壮志仍未酬 神往星尘去

这一次Bioware为星球探索製作了更有野心的模式。轻度生存玩法被引入,玩家要对抗不同星球的恶劣环境,并且加入可部署的地表设施来支持自己的行动。

从视频上来看不同星球的地表环境被设计为经典的开放世界架构,在上面有不同的任务,不同的NPC,也有可能发现新的故事线——这种设计让人想起了《龙腾世纪:审判》(DAI)。在DAI中Bioware非常主动地尝试着RPG在开放世界下的表现,这一次他们似乎要把这些经验完全应用于其中。

玩家将会在探索过程中收集资源来唤醒更多的船员、达成游戏的主线目标——建成Nexus,同时也可能在未知的星球上发现神祕的遗蹟,踏上完全意料之外的探险。

如果说《质量效应》的故事一直是围绕着一位英雄进行的救世史诗的话,那幺在《质量效应:仙女座》这里,进一步强化的探索要素可能会为这个系列带来别样的气质。

这将会是一个走向星海的寻路者与先锋的故事——而宇宙,那是最后的疆域。

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